Las funciones de 3 Spirit Volcanoes, la tragaperras de Amigo Gaming, son la razón por la que sus rodillos clásicos merecen atención. Debajo hay un juego de 25 líneas de toda la vida; encima, tres volcanes con tres rondas que no se parecen en nada entre sí. Esta página recorre el motor entero, desde el cofre que abre la puerta hasta el último escalón de cada escalera.
Cómo se entra en un bono#
Los cofres solo caen en los rodillos 1, 3 y 5. Ese detalle, que parece decorativo, cambia la forma de mirar cada giro: en cuanto aparece el primero sabes exactamente dónde tienen que caer los otros dos, y el resto de la pantalla pasa a segundo plano.
Con tres cofres en pantalla arranca el RANDOM BONUS. Es una mini-ronda de un solo movimiento: eliges uno de los cofres, se descubre la máscara escondida dentro y el volcán de ese color entra en erupción de inmediato. No hay reparto de premios en esta pantalla, solo la decisión de qué ronda vas a jugar, y la toma el cofre por ti.
El segundo camino es más lento y se ve venir desde lejos. Las máscaras caen sobre la rejilla durante el juego base y durante los giros gratis, tapan un símbolo y después vuelan hacia el volcán de su color. Cuando un volcán ya ha recibido al menos una máscara puede estallar en cualquier giro, sin aviso. Solo corre un bono a la vez, así que la máquina nunca solapa dos rondas.
Aquí conviene una precisión que ahorra dinero: acumular máscaras es espectáculo, no palanca. El recuento deja intacta la probabilidad de activación, y el valor real de una máscara está en el símbolo que descubre al volar hacia su volcán, porque ese símbolo recién destapado todavía puede completar una línea. El reglamento paso a paso explica cómo se resuelve ese segundo tiempo del giro.

Volcán Verde: 24 giros gratis#
La ronda hereda tu apuesta y no la suelta. Si el giro que activó los giros gratis iba a 0,25, los 24 se juegan a 0,25; si iba a 100, se juegan a 100. No hay multiplicador global de la función, así que la apuesta de activación es lo único que decide cuánto vale la ronda entera.
Lo interesante pasa dentro. Las máscaras siguen volando durante los giros gratis, lo que significa dos cosas: pueden sumarse giros adicionales y pueden encenderse los otros dos volcanes sin salir de la función. Es el único bono capaz de convertirse en otro, y por eso su abanico de resultados es el más ancho de los tres. Una ronda tranquila deja un puñado de líneas pequeñas; una ronda encadenada puede terminar en el tablero de Pin Win con la misma apuesta de partida.
El WILD también trabaja aquí, en los rodillos 2, 3, 4 y 5, expandiéndose en vertical. Con 25 líneas fijas, un comodín expandido en el rodillo central toca casi todas las combinaciones posibles a la vez. La página de RTP pone esa capacidad en contexto con la volatilidad alta del juego.
Volcán Rojo: el Pick’em de 20 elecciones#
Aquí eliges tú, y sigues eligiendo hasta que el juego te deja. Cada uno de los 20 elementos esconde un premio normal, que cuenta como encontrado y se acumula, o un símbolo AWARD, que solo paga cuando reúnes tres del mismo color. La ronda no termina hasta que eso ocurre, así que su duración depende del orden en que salgan las cosas.
| Qué encuentras | Cuánto paga |
|---|---|
| Premio normal bajo | 7x, 10x o 12x la apuesta total |
| Premio normal alto | 15x, 20x, 25x o 30x la apuesta total |
| AWARD VERDE (tres iguales) | 100x la apuesta total |
| AWARD AZUL (tres iguales) | 250x la apuesta total |
| AWARD ROJO (tres iguales) | 500x la apuesta total |
| AWARD ULTRAVIOLET (tres iguales) | 1.000x la apuesta total |
Traducido a dinero con la apuesta mínima de 0,25, el AWARD ULTRAVIOLET son 250 y la cima del juego, 1.100x, son 275.
La ronda se juega con la apuesta del giro que la activó, igual que los giros gratis. Y su gracia está en la tensión de la cuenta: cada elección que sale premio normal engorda el bote, pero también gasta una de las veinte casillas disponibles para encontrar el tercer AWARD.
Volcán Morado: Pin Win de retención y regiros#
El contador vuelve a empezar cada vez que aparece un símbolo nuevo, y esa sola regla sostiene toda la ronda. Los rodillos desaparecen y en su lugar queda un tablero de 5x3 donde solo caben bolas de fuego, máscaras de madera y huecos vacíos. Arrancas con 5 símbolos especiales ya colocados y 3 intentos en el marcador; cada giro consume uno y cada símbolo especial nuevo devuelve los tres.
| Símbolo del tablero | Valor |
|---|---|
| Bolas de fuego, escalón bajo | x1, x2, x3, x4, x5 la apuesta total |
| Bolas de fuego, escalón medio | x6, x7, x8, x9, x10 la apuesta total |
| Bolas de fuego, escalón alto | x15, x20, x30 la apuesta total |
| Máscara de madera MIN | 50x la apuesta total |
| Máscara de madera MID | 100x la apuesta total |
| Máscara de madera MAX | 300x la apuesta total |
| Tablero completo, ULTRA JACKPOT | 1.000x la apuesta total |
Las ganancias se suman y se pagan al final de la ronda, no casilla a casilla. Esa es la diferencia de sensación con Pick’em: aquí no cuentas premios, cuentas huecos. Y como 3 Spirit Volcanoes guarda sus premios más altos dentro de las funciones, este tablero y el AWARD ULTRAVIOLET comparten la cima del juego en 1.000x la apuesta total.

Comprar la entrada: 98x#
98x compran exactamente lo que regalan los cofres. El botón de compra lanza un giro que trae los cofres necesarios y te deja en el RANDOM BONUS, con la misma elección y el mismo azar en el reparto de rondas. Hay una sola opción a la venta, así que no se puede pagar de más por elegir Pin Win ni de menos por conformarse con los giros gratis.
Como el precio es un multiplicador y la ronda se juega con la apuesta comprada, conviene ver las dos columnas juntas: lo que pagas y lo que puede devolverte cada escalón de la escalera de Pin Win en ese mismo nivel.
| Escalón del dial | Cuesta la entrada | Máscara MIN, 50x | Máscara MID, 100x | Máscara MAX, 300x | Tablero completo, 1.000x |
|---|---|---|---|---|---|
| 0,25 | 24,50 | 12,50 | 25 | 75 | 250 |
| 1 | 98 | 50 | 100 | 300 | 1.000 |
| 100 | 9.800 | 5.000 | 10.000 | 30.000 | 100.000 |
La tabla enseña de golpe por qué el precio no se “abarata” en ningún escalón: la entrada cuesta siempre 98x y la máscara de madera MAX vale siempre 300x, de modo que la relación entre ambas se queda clavada en algo más de tres a uno vayas por donde vayas. Lo único que cambia con el dial es el tamaño de las dos cifras.
Lo que no cambia es el reparto. La compra acelera el acceso a la ronda, no reescribe la matemática de lo que hay dentro: las escaleras son las mismas, la cima sigue en 1.000x y el techo del juego, en 1.100x la apuesta total. Si quieres ver dónde está tu botón de compra antes de decidir, ábrelo desde el casino y compruébalo en la propia pantalla, o dale una vuelta primero en la demo gratis .

Cómo encajan las tres rondas entre sí#
Visto en conjunto, el motor tiene una lógica muy deliberada: cada volcán resuelve un tipo distinto de tensión, y por eso la misma sesión puede sentirse diferente dos veces seguidas.
Los giros gratis son la ronda de volumen: 24 oportunidades de que el comodín expansivo y las máscaras hagan su trabajo, con la puerta abierta a que caiga algo más. Pick’em es la ronda de decisión: veinte casillas, premios que se acumulan y una condición de cierre que depende del orden en que aparezcan los AWARD. Pin Win es la ronda de retención: el tablero se conserva entre giros y cada símbolo nuevo compra tres intentos más.
Hay una relación asimétrica entre ellas que conviene tener clara. Las reglas dicen que durante los giros gratis se pueden ganar giros adicionales, el Pin Win y el Pick’em: el Volcán Verde es, por tanto, el único de los tres que puede terminar en la cima de otro bono sin que salgas de él. Y los cofres, la puerta al RANDOM BONUS, solo se ganan en el juego base, así que esa entrada no vuelve a abrirse mientras corre una ronda.

Y todas comparten una regla que simplifica mucho las cuentas: se juegan con la apuesta del giro que las activó. No hay multiplicadores globales ni bonificaciones ocultas por apostar más, así que el valor de una ronda es siempre su escalera multiplicada por tu dial.
Lo que la compra cambia y lo que deja igual#
Conviene separar las dos cosas, porque es donde más confusión hay.
| Qué | Con activación natural | Con la compra a 98x |
|---|---|---|
| Cómo entras | Tres cofres en los rodillos 1, 3 y 5 | Un giro pagado que trae esos cofres |
| Qué ronda juegas | La decide la máscara del cofre que elijas | La decide la máscara del cofre que elijas |
| Escaleras de premios | Las mismas | Las mismas |
| Apuesta de la ronda | La del giro que activó | La del giro comprado |
| Coste | El de los giros que hayas dado esperando | 98x la apuesta total |
La única variable que mueve la compra es el tiempo. Todo lo demás de la tabla se queda idéntico, incluida la parte que más suele preocupar: el cofre reparte las tres rondas igual que en una erupción natural, así que comprar no inclina el sorteo hacia Pin Win ni lo aleja de los giros gratis. Lo que sí conviene es fijar un límite de sesión antes de usar el botón, porque acelera el ritmo en los dos sentidos.
La tabla de pagos del juego base#
Cinco sietes rojos pagan 40x tu apuesta total. Cuatro pagan 10x y tres, 2x. Ese es el techo de las líneas, y el bloque de arriba lo desglosa símbolo a símbolo con la apuesta de 0,25 para que puedas comparar de un vistazo las dos mitades del juego: la fruta baja paga 0,25 por cinco símbolos, mientras una máscara de madera MAX paga 300x la apuesta total.
Las reglas de pago no tienen truco. Los símbolos iguales tienen que empezar en el rodillo 1 y seguir por rodillos contiguos; cada línea paga únicamente su combinación más alta; los premios de líneas distintas se suman. Sobre ese esqueleto trabajan el comodín expansivo y las máscaras, que son quienes convierten líneas a medias en líneas pagadas.
Un último detalle sobre la jerarquía de la tabla que suele pasar inadvertido: entre el siete rojo y el siete azul hay una diferencia notable en la fila de cuatro símbolos, donde el rojo paga 2,50 con la apuesta de 0,25 y el azul se queda en 1,00. En la fila de cinco la distancia se estrecha, 10,00 frente a 7,50. Es el tipo de matiz que solo importa cuando el comodín expandido te deja elegir qué combinación se completa, y en esa situación conviene saber cuál de los dos sietes tienes delante.
Con esto ya tienes el motor completo. Para verlo en movimiento sin gastar, la demo abre una sesión con saldo de prueba; para saber qué significa todo esto en términos de devolución y tamaño de apuesta, la página de RTP y la página de estrategia siguen el hilo. Y el hub de 3 Spirit Volcanoes reúne el resto de páginas del juego.
