Spillemaskinen 3 Spirit Volcanoes fra Amigo Gaming ser ud som en frugtmaskine og opfører sig som et funktionsspil. Under de klassiske syvere ligger et bonussystem med tre adskilte runder, én fælles indgang og en købsknap, der prissætter den indgang til 98x den samlede indsats. Denne side tager hele motoren fra ende til anden: hvordan du kommer ind, hvad der sker i hver runde, hvad hvert trin på stigerne betaler, og hvad symbolerne gør undervejs.
Sådan kommer du ind i en bonus#
Kisterne lander kun på hjul 1, 3 og 5. Det er den vigtigste sætning på siden, for den betyder, at du kan se en bonus tage form, mens hjulene stadig drejer. Tre kister åbner RANDOM BONUS: skærmen beder dig vælge én af dem, masken indeni bliver vendt, og vulkanen i maskens farve går i gang med det samme. Grøn giver gratis spins, rød giver Pick’em, lilla giver Pin Win.
Den anden vej ind går gennem selve maskerne. De falder ned på gitteret i grundspillet og i gratis spins, lægger sig over et symbol og flyver derefter hjem til vulkanen i deres egen farve. Har en vulkan først fået en maske, kan den gå i gang på et hvilket som helst spin, uden at du har set en eneste kiste. Der kører altid kun én bonus ad gangen.
Her er det værd at være præcis om noget, mange gætter forkert på: at samle masker er en del af showet, ikke et håndtag. Antallet lader udløsningschancen stå, som den er. Maskens reelle værdi ligger et andet sted, nemlig i det symbol, den afdækker, når den forlader gitteret. Det symbol kan gøre en linje færdig, du allerede havde afskrevet, og det er grunden til, at grundspillet af og til betaler efter at spinnet ser afsluttet ud.
Den tredje vej ind er den, du betaler for. Knappen til bonuskøb sender dig direkte til RANDOM BONUS, hvor du vælger en kiste præcis som ved en naturlig udløsning. Prisen er den samme uanset hvilken runde der så starter, og det gør købet til et bevidst valg om tempo frem for om runde.

Grøn vulkan: 24 gratis spins#
24 spins med den indsats, der åbnede dem. Runden er fast i antal, men ikke i længde, for maskerne bliver ved med at flyve, mens den kører. Det betyder tre ting på én gang: du kan få ekstra spins oven i, du kan ramme Pin Win midt i runden, og du kan ramme Pick’em på samme måde.
Netop derfor er gratis spins den bonus med det bredeste udfaldsrum. En runde kan ende som 24 stille spins med et par linjegevinster på 2x og 4x, og den kan ende som 24 spins med et Pin Win-bræt, der gik dybt, plus en håndfuld ekstra spins. Begge dele er normale, og forskellen mellem dem er stor nok til at flytte hele sessionen.
Det udvidende jokersymbol arbejder også under runden. Lander WILD på hjul 2, 3, 4 eller 5 og strækker sig lodret, dækker hun hele hjulet og kan gøre en femsymbolslinje færdig, som ellers manglede. På den røde Lucky 7 er det 40x den samlede indsats, hvilket i denne sammenhæng er en pæn, men beskeden gevinst ved siden af det, vulkanerne kan.
Vil du se, hvordan de 24 spins forholder sig til den langsigtede tilbagebetaling og til loftet på 1.100x, regner RTP-siden det igennem. Vil du hellere prøve runden i praksis, åbner demoen en frisk session med prøvesaldo.
Rød vulkan: Pick’em med 20 valg#
Her er det dig, der trykker, og målet er tre ens. Skærmen viser 20 elementer, du vender ét ad gangen, og de fleste af dem gemmer en almindelig præmie, som lægger sig oven i de foregående. Runden slutter først, når du har samlet tre ens AWARD-symboler, og det er også der, de store tal ligger.
| Hvad du vender | Multiplikator | Ved 0,25 | Ved 1,00 | Ved 100 |
|---|---|---|---|---|
| Laveste almindelige præmie | 7x | 1,75 | 7 | 700 |
| Almindelige præmier midt i | 10x, 12x, 15x, 20x, 25x | 2,50 til 6,25 | 10 til 25 | 1.000 til 2.500 |
| Højeste almindelige præmie | 30x | 7,50 | 30 | 3.000 |
| AWARD GREEN, tre ens | 100x | 25 | 100 | 10.000 |
| AWARD BLUE, tre ens | 250x | 62,50 | 250 | 25.000 |
| AWARD RED, tre ens | 500x | 125 | 500 | 50.000 |
| AWARD ULTRAVIOLET, tre ens | 1.000x | 250 | 1.000 | 100.000 |
Læg mærke til afstanden mellem de to halvdele af tabellen. Hele det almindelige felt ligger inden for et spænd på 7x til 30x, altså mellem 1,75 og 7,50 på startindsatsen, mens den laveste AWARD alene betaler 100x. Et enkelt GREEN er derfor mere værd end tre af de bedste almindelige valg lagt sammen, og det er forklaringen på, at runden kan køre længe uden at føles spildt: du samler småt op, mens du leder efter det, der virkelig betaler.
Pick’em er den mest læsbare af de tre runder. Du kan hele tiden se, hvor meget der er samlet, og hvor langt du er fra tre ens, og der er intet skjult ur, der kan afslutte runden før tid. Til gengæld er spændvidden stor: den samme runde kan ende på en håndfuld valg til 7x og på fire cifre målt i multiplikatorer, hvis ULTRAVIOLET dukker op tre gange.
Runden spilles med indsatsen fra det spin, der udløste den, præcis som gratis spins. Det er værd at huske, hvis du overvejer at skrue op på hjulet lige inden et køb: det ændrer beløbene, ikke forholdet mellem dem.
Lilla vulkan: Pin Win med hold-and-respin#
Hjulene forsvinder, og i stedet står et bræt på femten felter med tre forsøg tilbage. Brættet åbner med 5 specialsymboler allerede på plads, og derfra spinner du videre, mens de fastholdte symboler bliver stående. Tælleren nulstilles ved hvert nyt symbol. Hvert spin koster et forsøg. Lander der et nyt specialsymbol, sættes alle tre forsøg tilbage.
| Feltet på brættet | Multiplikator | Ved 0,25 | Ved 1,00 | Ved 100 |
|---|---|---|---|---|
| Ildkugle, laveste trin | x1 | 0,25 | 1 | 100 |
| Ildkugler, x2 til x5 | x2, x3, x4, x5 | 0,50 til 1,25 | 2 til 5 | 200 til 500 |
| Ildkugler, x6 til x10 | x6 til x10 | 1,50 til 2,50 | 6 til 10 | 600 til 1.000 |
| Ildkugler, de tre øverste | x15, x20, x30 | 3,75 til 7,50 | 15 til 30 | 1.500 til 3.000 |
| Træmaske MIN | 50x | 12,50 | 50 | 5.000 |
| Træmaske MID | 100x | 25 | 100 | 10.000 |
| Træmaske MAX | 300x | 75 | 300 | 30.000 |
| Alle 15 felter fyldt | ULTRA JACKPOT 1.000x | 250 | 1.000 | 100.000 |
Tabellen forklarer, hvorfor brættet føles, som det gør. Alle tretten ildkugleværdier ligger mellem x1 og x30, altså mellem 0,25 og 7,50 på startindsatsen, mens den mindste træmaske alene betaler 50x, som er 12,50 det samme sted. Et enkelt MIN-felt er derfor mere værd end de fire laveste ildkugler tilsammen, og en MAX-maske til 300x er seks gange en MIN. Derfor er det ikke antallet af felter, der afgør en Pin Win-runde, men hvilke felter der lander.
Gevinsterne lægges sammen og udbetales, når runden er slut. Derfor føles Pin Win anderledes end de to andre: den bygger langsomt, den kan gå i stå på ethvert forsøg, og den er samtidig den eneste runde, hvor du kan se toppen nærme sig felt for felt. Det er også her, loftet på 1.100x den samlede indsats bliver til noget konkret frem for et tal på en badge.
Vil du vide, hvordan reglen om de tre forsøg spiller sammen med den høje volatilitet i praksis, tager strategisiden den del, og siden om hvordan du spiller gennemgår panelet omkring brættet.

At købe indgangen: 98x#
Knappen ved siden af indsatsvælgeren gør kisterne overflødige. Den åbner RANDOM BONUS for 98x den samlede indsats, du vælger en kiste, og masken bestemmer runden. Der er én mulighed på menuen, så du kan ikke betale dig til en bestemt vulkan, og det er den ærlige beskrivelse af, hvad du køber: et lod med tre mulige runder, ikke en bestemt bonus.
Prisen er nem at oversætte til noget, du kender. 98x svarer til 98 almindelige spin på den samme indsats. På startindsatsen 0,25 koster indgangen 24,50, og på maksimumsindsatsen 100 koster den 9.800. Runden bagefter spilles med din udløsende indsats, så præmierne skalerer med det samme hjul: en MAX-træmaske til 300x er 75 efter et køb på 0,25.
Den praktiske anbefaling er derfor kort. Brug købet på den indsats, du alligevel ville spinne på. Et køb er en genvej til adgangen, ikke en måde at ændre matematikken på, og forholdet mellem pris og præmie er det samme på hele hjulet. Vil du se købsknappen i dit eget panel, ligger den i grundspillet ved siden af indsatsvælgeren.

Hvordan de tre runder spiller sammen#
Det usædvanlige ved konstruktionen er, at runderne kan ligge inde i hinanden. Gratis spins er den eneste af de tre, der kører videre på hjulene, og derfor kan masker fortsat falde undervejs. Rammer en lilla maske sin vulkan midt i de 24 spins, starter Pin Win, og når brættet er gjort op, fortsætter de resterende gratis spins. Det samme gælder Pick’em. Pin Win og Pick’em har derimod ingen hjul på skærmen, så maskerne flyver ikke, mens de kører: de spiller deres eget bræt færdigt og afleverer resultatet.
Det giver en enkel rangorden, når du skal vurdere en udløsning. Bliver kisten grøn, har du fået den runde med flest mulige fortsættelser. Bliver den lilla, har du fået det tungeste enkeltfelt under toppen, for en MAX-træmaske alene betaler 300x, og et fyldt bræt lukker runden på 1.000x. Bliver den rød, har du fået den mest forudsigelige kurve, hvor næsten hvert valg lægger noget til, indtil tre ens AWARD afslutter runden.
Det er også forklaringen på, hvorfor et loft på 1.100x den samlede indsats overhovedet er nåeligt i et spil, hvor den bedste linje betaler 40x. Vejen dertil går gennem en runde, der bygger oven på en anden: gratis spins, der fodrer et Pin Win-bræt, som går dybt, eller en stribe høje valg i Pick’em efterfulgt af tre ULTRAVIOLET.
Jokeren, maskerne og de små ting i panelet#
To symboler gør mere arbejde end resten, og begge er lette at overse. Jokersymbolet WILD lander kun på hjul 2, 3, 4 og 5, aldrig på det første, og det er derfor den ikke kan starte en kombination alene. Til gengæld udvider den sig lodret og dækker hele hjulet, og på et gitter med tre rækker betyder det, at en enkelt landing fylder alle tre positioner på hjulet og dermed står klar på hver eneste af de 25 faste gevinstlinjer, der løber igennem det.
Maskerne arbejder på en helt anden måde. De betaler ikke selv, de dækker et symbol, og først når de flyver hjem til deres vulkan, viser de, hvad der lå nedenunder. Det afdækkede symbol tæller med i gevinstberegningen, og derfor kan et spin, der ser færdigt ud, ende med at udbetale alligevel. Kisterne kan ikke erstattes af jokeren, og det samme gælder maskerne, så de tre kister skal lande af sig selv, hvis du vil ind i RANDOM BONUS uden at købe.
Panelet omkring det hele er nøgternt, men komplet: autospin under spinknappen til at køre serien videre, en lynknap til turbospin, og et ikon for rundehistorik ved siden af udbetalingstabellen. Historikken er den mest oversete af dem, og den er guld værd efter en Pin Win-runde, hvor det kan være svært at følge med i, hvilke felter der faktisk betalte hvad.
Udbetalingstabellen og symbolernes roller#
Fem røde Lucky 7 betaler 40x din samlede indsats. Det er toppen, og afstanden ned gennem tabellen forklarer, hvorfor funktionerne bærer spillet.
| Symbol | Fem på en linje | Fire på en linje | Tre på en linje |
|---|---|---|---|
| Lucky 7 i rødt | 40x | 10x | 2x |
| Syver i blåt | 30x | 4x | 1x |
| Klokke | 10x | 2x | 0,6x |
| Vandmelon og druer | 5x | 1x | 0,4x |
| Blomme, appelsin, citron, kirsebær | 1x | 0,4x | 0,2x |
Reglen bag tabellen er den klassiske: ens symboler skal starte på hjul 1 og fortsætte på hjul ved siden af hinanden, hver linje udbetaler kun sin højeste kombination, og gevinster på forskellige linjer lægges sammen.
Det er trinnene for fire og tre symboler, der afgør, hvordan spillet føles time efter time, og de forsvinder som regel ud af omtaler af spillet. Derfor står de her med kroner og ører på tre indsatser.
| Symbol og antal | Multiplikator | Ved 0,25 | Ved 1,00 | Ved 100 |
|---|---|---|---|---|
| Rød Lucky 7, fem | 40x | 10,00 | 40 | 4.000 |
| Rød Lucky 7, fire | 10x | 2,50 | 10 | 1.000 |
| Rød Lucky 7, tre | 2x | 0,50 | 2 | 200 |
| Blå syver, fem | 30x | 7,50 | 30 | 3.000 |
| Blå syver, fire | 4x | 1,00 | 4 | 400 |
| Blå syver, tre | 1x | 0,25 | 1 | 100 |
| Klokke, fem | 10x | 2,50 | 10 | 1.000 |
| Klokke, tre | 0,6x | 0,15 | 0,60 | 60 |
| Vandmelon eller druer, fem | 5x | 1,25 | 5 | 500 |
| Vandmelon eller druer, tre | 0,4x | 0,10 | 0,40 | 40 |
| Lav frugt, fem | 1x | 0,25 | 1 | 100 |
| Lav frugt, tre | 0,2x | 0,05 | 0,20 | 20 |
Læs kolonnen yderst til venstre nedefra, så ser du, hvad de 25 faste gevinstlinjer egentlig laver. De tre laveste trin betaler 0,05, 0,10 og 0,15 på startindsatsen, altså fra en femtedel til tre femtedele af, hvad spinnet kostede. Det er ikke gevinster, det er brændstof, og det er meningen. Først på fire røde syvere til 10x, altså 2,50 for et spin til 0,25, betaler en enkelt linje ti gange sin egen indsats, og først på fem af dem rammer du de 40x.
Sæt de tal ved siden af bonusstigerne, og billedet bliver tydeligt: den bedste linje i grundspillet er mindre værd end et enkelt træmaskefelt i Pin Win. Grundspillet er tælleren, der holder sessionen i gang, mens maskerne arbejder; funktionerne er der, pengene ligger. Vil du se hele spillet samlet med alle tal ét sted, står overblikket på forsiden .

